您现在的位置是:欢欣鼓舞网 > 知识
《原子陨落》想要开发续作 但需要先获得开发资金
欢欣鼓舞网2025-04-20 23:21:25【知识】8人已围观
简介Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebel
Rebellion开发的原陨开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的落想合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的续作先获《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,但需得开这并未阻止《原子陨落》取得属于自己的发资成功。事实上,原陨这款游戏表现极佳,落想金斯利正考虑将其打造成一个系列。续作先获
在接受采访时,但需得开金斯利被问及他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是发资否精准把握了包括《原子陨落》在内的项目规模。他回应道:“我不认为我们完全做对了。原陨我和克里斯想做的落想一件事是复制成功。所以我们想推出更多《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》的续作先获作品。”
金斯利补充道:“现在看来,但需得开我们也想做更多《原子陨落》的发资内容。”
尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,但我们知道截至4月中旬,该游戏已吸引200万玩家。他表示,游戏的成功超出了Rebellion的预期:“实际上,我们的表现比中等预期好很多。当市场部门反馈说‘没错,我们低估了游戏的潜力’时,这种感觉很棒。”
金斯利认为,《原子陨落》成功的关键因素之一是登陆了微软的Game Pass服务。部分原因在于该平台提升了游戏的曝光度,并得到了微软的支持:“他们将自己的技术和规模应用于我们的小项目,这对双方都非常有利——他们获得了不错的收益,我们也从中受益。”
此外,通过Game Pass发布游戏还能提供一定的财务保障。金斯利补充道:“具体细节不便透露,但无论销量如何,他们都会保证你获得一定水平的收入。”
尽管《原子陨落》的表现超出Rebellion的预期,但推出续作更多是务实考量,而非单纯的意愿问题。“我们能找到资源来开发续作吗?我不知道。我们的理念一直是,三分之二的项目为续作,三分之一为拓展边界的新IP。”
但拓展边界成本高昂,金斯利表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位:“我们并非刻意局限于中型规模,但这是我们能够且成功驾驭的领域。我们实在负担不起2亿美元的游戏开发成本——我们根本没有这么多资金。”
很赞哦!(9626)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 王致和臭豆腐的由来
- 2024年小学数学智力题及答案(九十六)
- 周冠宇完成续约,但F1在中国还差“最后一块拼图”
- ZEROBASEONE歌曲《In Bloom》累计流媒体播放记录突破1.5亿次
- 美国开始从叙利亚撤出数百名士兵
- 法院仍判NJZ维持活动禁令 组合未来发展不明朗
- 吹牛老爹新增6起性侵控诉 再被4男2女起诉性侵
- 一季度,邮政行业寄递业务量同比增长19%
- 《三国志13》远程在野武将录用攻略
- 美国开始从叙利亚撤出数百名士兵
- 官方确认《马拉松》为付费游戏 定价或对标《绝地潜兵2》
- 内心崩溃的个性签名 2024新版一秒就泪崩的签名
- 《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”开发进展顺利
- 麦当劳更名“金拱门” 菜单与送餐进一步本土化
- 设计师个人工作总结精华12篇
- 索尼官宣PS5涨价50欧元;十天卖出百万份魂游 被曝未能回本
- 人教版七年级上册六单元作文:《女娲造人》在现实中飞翔
- “菲”常幸福·快乐“童”行!淮海中路街道举行欢庆“六一 ”活动
- 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
- 设计楼房有哪些技巧 设计楼房注意事项